[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” column_margin=”default” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”5/6″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” overlay_strength=”0.3″ column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Anunciado no fórum oficial da comunidade Smogon, a mecânica Dynamax (e também, por consequência, Gigantamax) está banida das categorias OU (OverUsed) e inferiores no formato Sword/Shield. De acordo com a publicação, o banimento se justifica pelo “(…) impacto de efeitos secundários de cada tipo de golpe, o mérito defensivo recebido por duplicar o HP de qualquer usuário de Dynamax e o elemento da imprevisibilidade que vem pela capacidade de qualquer Pokémon poder fazê-lo, em qualquer momento da partida“.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/6″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” overlay_strength=”0.3″ column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”20067″ alignment=”” animation=”Fade In” hover_animation=”none” border_radius=”none” box_shadow=”none” image_loading=”default” max_width=”100%” max_width_mobile=”default”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” column_margin=”default” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” overlay_strength=”0.3″ column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Uma vez que a Smogon seja focada primariamente em Single Battles, o texto ainda revela que “a capacidade de alguns dos Pokémon mais ameaçadores possuirem acesso a ataques melhorados, sem estar confinados ao Lock de Choice Items, abre uma imensa margem de quebra incontrolável de jogo. Além disso, o jogador está imune a ser parado (via Flinch), Encored ou Disabled, enquanto ainda atravessa Protects inflingindo 1/4 do dano, assim como os Z-Moves“.
Para a leitura completa da publicação justificando o banimento (em inglês), clique aqui.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” overlay_strength=”0.3″ column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”20070″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” hover_animation=”none” border_radius=”none” box_shadow=”none” image_loading=”default” max_width=”100%” max_width_mobile=”default”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” column_margin=”default” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” overlay_strength=”0.3″ column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Apesar de possuir uma minoria de votantes contra a retirada da mecânica, com o argumento que isso poderia atrapalhar na identidade da geração, a maioria do grupo tomou a decisão da retirada frisando que, no formato atual, a mecânica não favorece o balanceamento entre os jogadores pelas suas habilidades, visto que, como frisado acima, ela potencializa mais ainda Pokémon já muito fortes.
Por não se tratar de um formato oficial, o texto ainda reforça que isso não reflete os torneios oficiais (VGC, Double Battles) e não impede dos jogadores de utilizarem Dynamax e Gigantamax nos formatos Uber e National Dex OU, assim como o formato Custom Game de batalhas.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]
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