Missingno de Lumiose era um Hoax e mais: Curiosidades de Desenvolvimento de Pokémon X/Y

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon X & Y foram os últimos jogos principais da série no Nintendo 3DS a serem completamente emulados, mas isso mudou com algumas atualizações no último ano. E com isso, descobertas pelo canal Shesez, através do seu programa Boundary Break no Youtube, revelam curiosidades de bastidores do desenvolvimento de Pokémon X & Y. O canal está na ativa há mais de 5 anos coletando informações de diversos jogos através da manipulação de câmera e acesso a ângulos, áreas e óticas que o jogador final não deveria ter acesso no produto final.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]No vídeo fica claro que o que até então se acreditava ser um Easter Egg do Missingno – famoso glitch da Primeira Geração – nada mais é que um erro gerado pelo funcionamento do efeito névoa do jogo. É comum que este efeito seja aplicado em jogos para reforçar a sensação de distância entre o jogador e elementos no fundo do cenário e, nesta área de Lumiose, é possível enxergar uma porta mais clara – graças à névoa – através de outra porta que não possui fundo – por se tratar de um fundo preto -, causando a sensação de que há alguma coisa no fundo da porta e passou desapercebida até o lançamento do jogo.

Numa infeliz coincidência, a porta possui um formato similar ao do Missingno, o que resultou na divulgação através de grandes sites o hoax que o personagem se tratava de um possível Easter-Egg. Confira essa e outras imagens a seguir.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Além dessa descoberta, é possível ver detalhes de como os desenvolvedores criaram diversos cenários, cutscenes e como criaram alguns efeitos específicos, como o caso da nuvem de fumaça do Torkoal. Você pode conferir algumas screenshots do vídeo acima, mas omitiremos algumas para que você possa conferir diretamente no vídeo original, ao final desta publicação. Vale lembrar que muito do que é visto é comum em jogos 3D para um carregamento mais rápido, ou a aceleração de processos na memória do jogo. Para os fãs da franquia que gostam de curiosidades e/ou almejam ser desenvolvedores de jogos no futuro, tanto este vídeo em questão quanto os demais vídeos do canal são uma ótima fonte de curiosidades sobre mundo dos jogos.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/6″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”5px” width=”2/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” bg_image_animation=”none”][vc_video link=”https://www.youtube.com/watch?v=ZWNULwGXOAE”][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/6″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][/vc_column][/vc_row]

Nícolas Cares
A.K.A. Tsunami Hisoka. Designer gráfico, Ilustrador, Host do podcast e Trainer wannabe. Iniciou a Casa do Carvalho para falar da franquia que tanto ama. Quando sobra tempo, assiste algumas séries e filmes também. Gosta de paçoca.