[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Em entrevista ao site Video Games Chronicle, Masayuki Onoue – desenvolvedor na Game Freak desde Pokémon Black/White e diretor de Giga Wrecker – contou um pouco da dinâmica de equipes dentro da empresa e a importância de se alternar projetos, entre Pokémon e outros jogos da desenvolvedora.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”2/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#d1d1d1″ column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]“Há 2 tipos de times de produção aqui, simplesmente chamados ‘Time de Produção 1‘ e ‘Time de Produção 2‘. O Time 1 está inteiramente dedicado ao Gear Project, enquanto o Time 2 é para as operações em Pokémon. Isso quer dizer que a Game Freak como empresa agora está priorizando o Gear Project – que é o Time de Produção 1 – mais do que Pokémon, no geral. Nós sempre tentamos criar algo que seja igualmente excitante ou mais excitante que Pokémon.”[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”15903″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#d1d1d1″ column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]“Existe muito vai-e-vem entre os Times 1 e 2, uma das coisas interessantes é que o Time 2 conhece apenas algumas plataformas específicas. Então, com o time 2, engenheiros podem aprender sobre coisas que nunca tocaram antes. Misturando os times nós somos capazes de criar uma sinergia interessante.”[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Até o momento, o Gear Project permitiu que a Game Freak ganhasse experiência trabalhando em plataformas XBox, PlayStation e PC, mas, para Onoue, é a oportunidade de trabalhar no jogo como Diretor que ele aprecia mais.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#d1d1d1″ column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]“Sim, foi uma experiência totalmente nova quando eu mudei de Pokémon para Giga Wrecker. É como uma troca de paradigmas. Quando você é um programador e trabalha em Pokémon você é um de muitos programadores. Porém, como diretor de Giga Wrecker, a experiência abriu meus olhos para outros aspectos de criação de jogos, todo o caminho até que os usuários joguem o jogo. É realmente difícil esperar que um programador possua todo esse tipo de perspectiva, mas como diretor eu aprendi como tornar um jogo mais interessante e acessível a jogadores, além de todo os aspectos de Marketing também.”
“O Gear Project me ajudou a ser mais criativo. Agora eu vejo todo o processo de criação, desde a concepção, marketing e a venda de jogos aos jogadores. Agora eu posso trazer todo esse conhecimento de volta para o Time de Pokémon e tentar criar algo diferente por lá. É uma boa sinergia entre o Gear Project e o Time de Pokémon”.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Quando questionado sobre 2019 – um dos anos mais importantes da empresa, seguindo o lançamento de Let’s Go, Pikachu!/Eevee! em 2018, o lançamento de Giga Wrecker em maio e com planos de lançamento de 2 novos RPGs para o Nintendo Switch – Town e Pokémon Sword/Shield -, Onoue não revelou muito, mas confirmou que estão trabalhando em múltiplos projetos.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#d1d1d1″ column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]“2019 será um ano excitante, especialmente por que os títulos Let’s Go nos permitiram olhar com seriedade ao Nintendo Switch como plataforma. Foi muito importante mover para esse próximo passo. Em termos de quantidades de títulos para este ano, foi uma coincidência. Não é como se estivéssemos tentando colocar tudo junto em 2019, apenas aconteceu.”[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/2″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”15908″ alignment=”” animation=”Fade In” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Segundo Onoue, uma das razões para que desenvolvedores de jogos portáteis possam lançar três lançamentos de console em um ano é a recém formada Divisão de R&D (Research & Development / Pesquisa e Desenvolvimento).[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#d1d1d1″ column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]“A R&D foi uma divisão recém fundada que está criando uma biblioteca base, que costumávamos criar toda vez que fazíamos um projeto. Isso ajuda, com certeza, a eficiência da produção. Além disso, estamos de olho no que acontecerá no futuro de uma perspectiva técnica e isso é algo que nós nunca fizemos antes. Eu acho que a Divisão R&D certamente contribuirá para o futuro da Game Freak.”[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]
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