[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”3/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Além do longa-metragem, POKÉMON: Detetive Pikachu também ganhará uma adaptação em graphic novel. A produção é do braço editorial da Legendary – a Legendary Comics -, que também cuidou de outras adaptações de filmes para as HQs nos últimos anos. A Graphic Novel, anunciada desde março, será lançada em 23 de julho nos EUA e contará com 112 páginas.
A equipe de produção conta com pessoas que já tanto trabalharam com a tradução para o Inglês do Mangá de Pokémon, como com autores de quadrinhos famosos, como Batman, a série Injustice, Vingadores, Tartarugas Ninja e muito mais.
Para celebrar a reta final da produção do quadrinho, a Pokémon.com organizou uma entrevista com artistas e membros envolvidos no projeto. Nele, Brian Buccellato (escritor que já trabalhou para Marvel Comics e DC Comics), Jann Jones (gerente de marca e de publicações na Legendary Comics) e Nelson Dániel (arte) contam um pouco do processo de adaptação de um filme para os quadrinhos. Confira a tradução da entrevista na íntegra abaixo:[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16109″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][divider line_type=”Full Width Line” line_thickness=”2″ divider_color=”accent-color”][nectar_animated_title heading_tag=”h6″ style=”color-strip-reveal” color=”Accent-Color” text=”Brian Buccellato e Jann Jones”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”3/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Em que momento durante a produção do filme você começou a trabalhar na adaptação aos quadrinhos?
Brian: O filme já estava filmado e eles estavam em pós-produção quando eu entrei em campo. Nós pudemos assistir uma versão inacabada do filme, que realmente me ajudou a pegar o tom dos personagens.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16114″ alignment=”” animation=”Fade In” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você teve alguma interação com os escritores ou alguém da equipe criativa do filme?
Brian: Meus contatos principais durante o processo foram a equipe da Legendary Comics, mas nós tivemos a oportunidade de conversar com os produtores, que deram apoio total e responderam todas as questões que eu tinha sobre o material.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: O quão fiel é a adaptação da graphic novel em relação ao roteiro do filme?
Brian: Nós fizemos o nosso melhor pra ser fiel ao material original. Às vezes algumas cenas e elementos precisam ser recombinados ou mesmo cortados fora por conta do ritmo e espaçamento… mas nos esforçamos ao máximo para que o quadrinho seja um reflexo do filme.
Jann: Nós tivemos muita sorte de ter a equipe de produção do filme no mesmo prédio da equipe editorial, então nós pudemos manter a adaptação em quadrinhos e o roteiro do filme alinhados.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Como é o processo de colaborar com um artista de histórias em quadrinhos? O quão próximo vocês trabalharam?
Brian: Honestamente, não muito próximos. Eu escrevi o roteiro completo e a equipe editorial da Legendary cuidou de todo o processo artístico. Eles estavam investidos no processo, possuíam o conhecimento e o acesso dos melhores recursos para o Nelson.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você escreveu alguns dos quadrinhos Injustice, que são adaptações de séries de video-game. Houve diferença para criar esta adaptação em relação às que você trabalhou antes?
Brian: Injustice foi um pouco diferente, de forma que não era adaptação da história em si do jogo. Nós estavamos preenchendo um espaço de 5 anos na timeline, até o momento que a história dos jogos começa. Então, contanto que não contradisséssemos a história do jogo, tinhamos a liberdade de criar novas histórias. No caso de POKÉMON: Detetive Pikachu, ele é realmente uma adaptação do filme. Então nós tentamos contar o máximo da história que podemos com a estrutura de graphic novels.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você trabalhou em diversos quadrinhos que estrelavam personagens já bem estabelecidos, como Batman, Flash e, agora, Pokémon. Qual a sensação de chegar numa franquia adorada que já está ai há um bom tempo?
Brian: Foi definitivamente emocionamente. Eu comecei a jogar Pokémon GO no meu iPhone com meu filho e rapidamente fiquei viciado em “pegar todos”. Ele parou dejogar, mas eu continuei. Pessoalmente, eu acho que ele parou de jogar por que eu era de longe um Treinador Pokémon muito superior.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você possuia alguma familiaridade extra com Pokémon antes de trabalhar com a adaptação?
Brian: Com certeza. Meu primeiro contato com esse mundo foi nm trabalho para uma companhia de brinquedos online em 1999-2000. Infelizmente, a bolha da internet* estorou e eu não tinha mais opções de ações. Mas eu consegui vários ganhos em Pokémon.
*Nota: A Bolha da Internet reflete a queda massiva de valores de ações da Nasdaq nos anos 2000, devido a mudança na taxa de juros e regulamentação nos Estados Unidos. Nos anos 90 o “boom” do varejo on-line culminou numa alta valorização do mercado, decorrente da evolução da tecnologia. Porém, o mercado era ainda instável, mal planejado e inevitavelmente causou o fechamento de diversas empresas na época.
Jann: Eu sou uma fã de longa data de Pokémon, então poder trabalhar neste projeto é bem incrível.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”3/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Vocês leram o Mangá de Pokémon antes para ver como outros escritores trabalharam com os Pokémon em quadrinhos?
Brian: Não, minha caracterização foi trazida apenas do filme e do que havia em tela.
Jann: Eu fui sortuda o suficinte por trabalhar em vários volumes na tradução Japonês-Inglês do mangá de Pokémon. E é ótimo ver e explorar Ryme City através dos roteiros e do filme.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16115″ alignment=”” animation=”Fade In” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Quais foramm os desafios ao escrever “diálogos” para os personagens que não falam?
Brian: Não é tão desafiador, afinal les não podem falar! Falando sério agora, houve algum desafio em traduzir as suas ações sem palavras para imagens estáticas nas páginas. Mas Jann – que sabe tudo sobre Pokémon – ajudou muito me guiando e apontando que partes eu deveria cortar ou combinar para economizar quadros e páginas.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Houve alguma pressão para que o quadrinho encaixasse na “sensação” de estar num Mundo Pokémon estabelecido ou você sentiu liberdade para aplicar seu próprio tom para a história?
Brian: Enquanto a ideia de colocar minha identidade no universo Pokémon seja incrível, eu senti que meu dever era fazer uma adaptação o mais fiel possível ao filme.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você já escreveu para o Batman, que é conhecido como “o maior Detetive do Mundo”, mas você acha que as habilidades investigativas dele são equiparáveis às do Detetive Pikachu?
Brian: Essa não é uma comparação justa! Sério? Batman não poderia nem segurar o chapéu do Pikachu. O poderoso Detetive Pikachu também vence ele em fofura e em personalidade… As únicas áreas que o Batman vence são em bugigangas e na infelicidade. Então, se eu tivesse um caso precisando de investigação, eu iria no Detetive Pikachu![/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][divider line_type=”Full Width Line” line_thickness=”2″ divider_color=”accent-color”][nectar_animated_title heading_tag=”h6″ style=”color-strip-reveal” color=”Accent-Color” text=”Nelson Dániel”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”3/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você já trabalhou com vários titulos de propriedades licenciadas, como Transformers, Tartarugas Ninja e, agora, Pokémon. Como é tentar manter o design original de personagens que os fãs esperam, mas também dando o seu toque criativo?
Nelson: Eu tive muita ajuda dos editores. Nós trabalhamos em cada Pokémon individualmente anets de começar a desenhar o quadrinhos e isso me ajudou a me sentir confortável desenhando eles. Tenho certeza que os fãs gostarão do trabalho que fiz.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/4″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16116″ alignment=”” animation=”Fade In” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Ao desenhar uma adaptação em quadrinhos de um filme você tenta desenhar os quadros de forma a tentar replicar o visual do filme (com ângulos de câmeras, etc) ou você tenta dar o seu olhar ao quadrinho?
Nelson: Filmes e quadrinhos são midias irmãs, mas também são independentes. Nós temos incríveis referências diretas do filme ao nosso dispôr e, claro, nós usamos algumas. Mas estamos fazendo um quadrinho, então as escolhas finais precisam ser feitas para a linguagem de quadrinhos e como as coisas ficam na página.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Pelo fato da graphic novel ser baseada num filme, você está obviamente desenhando também personagens que são representados por pessoas reais na telona. Você tenta fazer seus desenhos parecem com os atores de verdade ou tenta mais captar a essência dos personagens?
Nelson: Sempre há uma mistura, mas nesse caso eu estava mais inclinado aos personagens em si do que os atores. É um quadrinho e nós precisamos de humanos e Pokémon compartilhando desenhos juntos.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Antes de começar a trabalhar neste projeto, você olhou alguma referência nos Mangás de Pokémon, para ver como outros artistas visualizaram os Pokémon e o mundo em que vivem?
Nelson: Eu olhei, mas não muito. Tentei procurar algumas referências que não fossem tão diretas.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você possuia alguma familiaridade com a franquia antes de entrar no projeto?
Nelson: Claro! Principalmente a série animada e os filmes. E agora eu estou ainda mais familiar com Pokémon, por que minhas crianças amam.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Qual seu Pokémon favorito para desenhar? E por quê?
Nelson: Eu tenho vários favoritos. Certamente, Pikachu, Bulbasaur, Snorlax e Snubbull, mas eu também adoro o design do Greninja… é muito dinâmico de desenhar.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você se diverte mais desenhando humanos ou Pokémon?
Nelson: Que pergunta ótima! Antes deste quadrinho eu nunca tinha desenhado Pokémon, apenas humanos. Mas neste caso, tem uma boa mistura de humanos e Pokémon que acrescentam ao ambiente. Essa mistura é importante para Ryme City, não apenas na história dela, mas também na forma que os personagens são definidos pelas suas interações. Eu acho que tem um bom equilibrio entre esses elementos e por isso é difícil escolher entre apenas um.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”padding-3-percent” column_padding_position=”all” background_color=”#eaeaea” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”3px” width=”1/1″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”1px” column_border_color=”#c4c4c4″ bg_image_animation=”none”][vc_column_text]Pokémon.com: Você poderia nos dar um breve passo-a-passo da criação de uma página de quadrinhos, desde o rascunho até a versão final para impressão?
Nelson: Primeiro, eu crio os layots rascunhados, que mostram o design básico dos quadros em cada página. Então, eu faço à lapis os desenhos que são mais detalhados. Depois, eu faço o contorno à caneta. No meu caso, eu faço de forma tradicional, em cima do desenho à lápis. Então, depois que está pronto, a arte é escaneada e enviada para aprovação. Por fim, as cores digitais e o texto são adicionados e voilà![/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middle” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″ shape_divider_position=”bottom” bg_image_animation=”none”][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16106″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16107″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_link_target=”_self” column_shadow=”none” column_border_radius=”none” width=”1/3″ tablet_width_inherit=”default” tablet_text_alignment=”default” phone_text_alignment=”default” column_border_width=”none” column_border_style=”solid” bg_image_animation=”none”][image_with_animation image_url=”16108″ alignment=”” animation=”Fade In” img_link_large=”yes” border_radius=”none” box_shadow=”none” max_width=”100%”][/vc_column][/vc_row]
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